Juni 17, 2009

my creative concept design:sepatu sendal 2 in 1



sepatu,sendal...kaloo dua-dua bisa dipake bersama gimana?itulah ide yang mendasari desainQ kali ini.sepatu sendal ini bisa dipake dalam bentuk sepatu utuh maupun sendal.Kalo maw pake sendal tinggal buka resletingnya lepas bagian atas,jadi sendal dunk.keunggulan produk ini bisa dipake skul,maupun ke kmar mandi jadi enak kalau maw ke kamar mandi g perlu copot epatu kemudian nyari sendal lagi,tinggal copot bagian atas jadilah sendal,kalau udah selesai pasang lagi jadilah sepatu.Ato pulang skul langsung pengen maen,copot bagian atasnya dan pake sendal deeeeh....

dan itulah sebuah produk yang benar-benar mengerti kebutuhan anda.

my own car design:City Car 2



Ini adalah desainQ yang ke-3.lagi...lagi.....city car(laen kali di upload desain truck,mpv,bus,suv,dan laen2 ),memang mobil ini memang mempunyai dayatarik tersendiri,ukurannya yang kecil dan nyaman di pake jalan-jalan di daerah perkotaan.Namun kali ini q lebih mengarah ke tema racing,dapat di lihat bentuknya yang hampir mirip mobil sport tapi berukuran mini.

my creative concept design: Penpo



INI adalah desain yang Q upload ke-2 ini adalah desain sebuah pen (pulpen) yang di gabung dengan stipo (tipeX),makanya q kasih nama penpo (pulpen+stipo).berawal dari ide bagaimana mengatasi masalah ketika kita hendak menghapus hasil tulisan pulpen kita,namun penghapusnya (tipeX)ternyata masih dipinjem temen,ato mungkin lagi ketinggalan,ato terselip di tas entah bagian mana,alangkah enaknya kalau penghapus itu sudah menyatu dengan pulpen kita.Kalau salah,tinggal balik....hapus.disitulah ide ini muncul.Dan akhirnya terciptalah alat ini.....

my own car design:city car



Inilah salah satu desain mobil yang q buat dan sempat q upload ke blog ini.ini adalah sebuah city car yang mengusung tema sporty.Jiwa anak muda tersirat dalan desain mobil tersebut,yaitu mobil yang simpel,sporty,dan masa kini.Lampu depan menggunakan desain lancip yang didalamnya terdapat tempat bola lampu berbentuk segitiga,disinilah point interest terletak.

my creative design:lampu botol mizone





Ini adalah salah satu hasil karyaQ dalam mata kuliah kreatifitas.Ini merupakan sebuah lampu duduk yang di desain melingkar-lingkar pada bagian tengahnya.Lampu ini kuberi nama spiral lamp,karena bentuknya memang seperti spiral.
Lampu ini menggunakan bahan botol mizone yang bagian tengahnya di coak,lalu diberi kawat yang melingkar yang dilapisi dengan pipa karet kecil.Desainnya sendiri memang berawal dari shock breaker sepeda motor,aq berpikir bagaimana kalau lampu tapi mirip salah satu bagian dari sepeda motor,Ternyata ideQ tertuju pada bagian shock breaker yang memiliki desain menarik yaitu spiral.kemudian pada bagian atasnya aq buat belahan botol mizone ditekuk keatas melingkar,untuk menunjang penampilan lampu tersebut.Trus untuk warna,tetap mempertahankan warna asli dari botol mizone,memang untuk menunjukkan bahanasli dari lampu tersebut.Warna lain dipilih warna merah dan pink,memang buat cewek kq...kalo warna item kan g pantas.
Dan itulah hasil kreatifitasQ

Sebuah buku design



DESAIN DAN DUNIA KESENIRUPAAN INDONESIA DALAM WACANA TRANSFORMASI BUDAYA

Judul :Desain dan dunia kesenirupaan Indonesia dalam Wacana Transformasi budaya

Bahasa : indonesia
Penulis : Agus Sachari & Yan Yan Sunarya
penerbit : Penerbit ITB
Tahun Terbit : 2001
Tebal Buku : 258 halaman
Ukuran Buku : 21 x 15 cm
Harga : Rp 28.600,-

Buku ini menceritakan mengenai proses bagaimana budaya kita mengalami transformasi dengan budaya dari luar sehingga menghasilkan budaya yang kita rasakan pada saat ini.Budaya dalam dan luar mengalami transformasi menghasilkan budaya baru yang tentunya bereaksi terhadap segala aspek,ekonomi,budaya,seni,politik,maupun sosial.

1.Transformasi budaya merupakan suatu proses panjang yang didahului oleh dialog budaya.
2.Indikasi terjadinya proses transformasi budaya dapat diamati denganmelihat peta perubahan peradaban sebuah bangsa secara keseluruhan,baik dalam bidang pemikiran,politik,gagasan kebudayaan,pertumbuhan ekonomi,perkembangan industri,karya desain maupun seni rupa.
3.Awal dialog budaya ke arah kebudayaan modern Indonesia,adalah sejak program modernisasi dijalankan dan politik etis yang kemudian di luar dugaan pemerintah belanda,beberapa dekade sesudahnya memunculkan berbagai kesadaran akan kemerdekaan dan pola berpikir modern dikalangan kaum pelajar pribumi.
4.Perubahan sistem nilai secara makro berpengaruh pergeseran nilai estetik desain dan karya rupa di Indonesia,dandalam kondisi tertentu memiliki ciri utama dalammembangun wacana transformasi budaya sebuah bangsa
5.Deasin adalah suatu produk nilai=nilai yang berlaku pada kurun waktu tertentu,oleh karena itu dapat dijadikan sebagai obyek amatan yang mewakili pergeseran nilai-nilai dalam proses transformasi budaya.
6.Proses tranformasi budaya memiliki keterkaitan sinergis dengan perubahan dan pergeseran nilai-nilai estetik pada aneka karya desain dan kesenirupaan,sehingga kita mampu untuk memprediksi nilai estetik baru yang akan muncul menyertai proses transformasi lanjut dimasa yang akan datang.

Foto-foto Kuliah Kreatifitas



Kreatifitas merupakan salahsatu mata kuliah yang dipelajari dalam kuliah kami,Despro_ITS.Dan inilah gambaran kuliah kami pada saat itu.Saat itu kuliah sedang berlangsung yaitu acara presentasi hasil kreatifitas berupa topi dengan dress code executive muda,dan inilah kami









FILM kartun kesayangan



Pokemon!!!!!!!!
Pokemon (Pocket Monsters – Monster Saku) pertama kali diciptakan oleh Satoshi Tajiri, seorang penggemar serangga sekitar tahun 1995. Pertama kali dirilis oleh Game Freak dalam bentuk permainan peran (RPG) untuk Game Boy, handheld video game buatan Nintendo. Game yang pertama dirilis yaitu Pokemon Red & Green yang dirilis hanya di Jepang pada tahun 1995. Game ini dirilis di luar Jepang dengan judul Pokemon Red & Blue pada tahun 1998 dan meraih sukses yang luar biasa. Mengikuti suksesnya, Pokemon kemudian dibuat versi anime, manga, movie, trading card, hingga berbagai franchise lainnya. Kepopuleran Pokemon menjadikannya salah satu ikon budaya pop dunia dan salah satu maskot Nintendo selain Mario dan Zelda.

Pokemon sendiri mengisahkan sebuah dunia dimana manusia hidup dengan berbagai jenis makhluk menyerupai binatang, tumbuhan dan berbagai bentuk kehidupan yang disebut sebagai Pokemon. Pokemon menjadi teman manusia, digunakan dalam pekerjaan, dan yang paling populer, digunakan sebagai kompetisi pertarungan antar pokemon yang disebut liga Pokemon. Di sini, setiap pelatih pokemon diharuskan menangkap pokemon sebanyak-banyaknya (Gotcha catch’em all! – semboyan Pokemon) dan melatihnya hingga siap mengikiti kejuaraan liga Pokemon. Sebelumnya tiap trainer diharuskan mengumpulkan badge yang menjadi syarat mengikuti liga pokemon. Badge ini didapatkan ketika berhasil mengalahkan gym leader.

Sampai saat ini terdapat 493 pokemon, mulai dari generasi pertama hingga generasi keempat. Pokemon terdiri dari beberapa jenis/tipe, dimana setiap tipe memiliki kelemahan dan keunggulan tersendiri melawan tipe-tipe tertentu. Seperti Pokemon air yang unggul melawan Pokemon tipe batu, namun lemah terhadap Pokemon tipe listrik.

Dalam mengumpulkan berbagai Pokemon, setiap trainer (pelatih) dibekali dengan pokeball (bola yang dipakai untuk menangkap pokemon), pokedek (ensiklopedi pokemon, trainer diharuskan melengkapi data pokemon-pokemonnya), peta, tas, dan berbagai perlengkapan lainnya.

Dunia Pokemon terjadi di beberapa provinsi (region) yang saat ini terdiri dari Kanto, Johto, Hoenn, dan Sinnoh. Masing-masing region memiliki pokemon, gim, dan turnamen pokemon tersendiri.

Game-game Pokemon dirilis untuk handheld GameBoy, GameBoy Colour, GameBoy Advance, Nintendo DS, dan untuk console Nintendo 64, Game Cube, dan Nintendo Wii, yang kesemuanya adalah produk dari Nintendo. Game-game yang dirilis bervariasi dalam berbagai genre, dengan genre utama RPG.

Untuk animenya, Pokemon mengisahkan petualangan Ash Ketchum (Satoshi – nama Jepang), seorang anak laki-laki berumur sepuluh tahun dalam perjalanannya menjadi Pokemon Master, sebutan bagi juara liga Pokemon. Ash ditemani dengan Pikachu, seekor Pokemon tipe listrik yang berbentuk seperti tikus. Pikachu inilah yang kemudian menjadi maskot bagi tiap franchise Pokemon. Ketika orang membicarakan Pokemon, mereka pasti langsung tertuju pada makhluk mungil bersuara lucu ini.
(sumber :Pokemon indonesia!!!)

(^_^*)Inilah film kartun favoritq,dari sejak masih sd sampek sekarang film ini tetap menemani q.Hal yang paling membuatq senang melihat film ini adalah kelucuan dari tokoh pikachu.sekarang aq mengoleksi pernak-pernik pokemon mulai dari film movie,soundtrack,hingga game-gamenya.



Game gbc



game gba

Film-FilmQ


1.Full House
Inilah drama seri Korea yang “best seller” dengan tema cerita sederhana, namun dikemas dengan sangat memikat. Drama ini termasuk salah satu ikon Korea yang membuat banyak orang yang dulunya tidak menyukai Korea, akhirnya kepincut abis untuk terus menyaksikan drama Korea yang lain.

Dikisahkan tentang Li Yeong-jae, seorang aktor yang parlente dan tengah naik daun. Dalam perjalanannya ke Shanghai untuk pembuatan film terbarunya dengan artis lokal,ia dan Han Ji-eun (seorang gadis biasa yang cenderung naif) bertemu di pesawat. Han Ji-eun yang baru pertama kali naik pesawat dengan cuek bertanya ini itu bahkan memuntahkan makanan ke baju Yeong Jae. Dari sinilah “perjodohan” mereka sebenarnya telah dimulai.

Setelah Ji-eun pulang ke Korea, ia kaget karena rumahnya Full House yang dibangun almarhum ayahnya telah dijual oleh sepasang sahabat karibnya– yang merupakan satu-satunya sahabat yang dia punya. Lebih kaget lagi, karena yang membeli adalah Yeong Jae lewat perantara manajernya. Karena kasihan dengan Ji-eun yang telah yatim piatu dan sempat jatuh sakit, serta tidak punya siapa-siapa (karena temannya kabur entah ke mana), Li Yeong-jae menampung Ji-eun di rumahnya. Tapi ada syaratnya, Han Ji-eun harus mau bekerja sebagai pembantu — bersih-bersih dan memasak — karena Ji-eun juga harus membayar utangnya kepada Yeong-jae yang dipinjamkannya waktu di Shanghai.

Di sisi lain, Yeong-jae mencintai temannya semenjak kanak-kanak Hui-yuan yang juga menjadi desainer Yeong-jae. Namun ia bertepuk sebelah tangan, karena Hui-yuan justru mencintai seniornya Liu Mingge yang juga merupakan teman sepermainan Yeong-jae dan Hui-yuan sedari kecil.

Karena kesal cintanya ditolak, Yeong-jae melamar Ji-eun. Ji-eun yang tidak tahu apa-apa menolak mentah-mentah. Tapi ia luluh juga, karena ia diiming-imingi mendapatkan Full House. Ji-eun akhirnya setuju, karena perkawinan itu cuma kontrak 6 bulan, punya perjanjian tidak mencampuri kehidupan pribadi masing-masing, tidak ada kontak fisik, mendapatkan gaji sebagai istri, dan paling menggiurkan adalah mendapatkan Full House kembali. Perjanjian bisa batal– terutama hak mendapatkan Full House, jika membocorkan hal kawin kontrak ke pihak lain.

Sangat masuk akal, tinggal serumah, bertemu setiap hari,menumbuhkan benih-benih cinta di antara Li Yeong-jae dan Han Ji-eun. Meskipun pertemuan terbesar mereka adalah bertengkar, tidak mampu menghambat tumbuhnya benih cinta di antara keduanya. Bahkan Li Yeong-jae mencari-cari alasan untuk memperpanjang kontrak perkawinan menjadi 3 tahun.

Dalam perjalanannya, Han Ji-eun yang berprofesi sebagai penulis novel bertemu dengan Liu Mingge, orang kaya yang mempunyai perusahaan penerbitan. Bisa ditebak Liu Mingge yang sebelumnya acuh tak acuh dengan perempuan yang hanya mengejar-ngejarnya karena ketampanan dan kekayaannya, tergila-gila dengan Han Ji-eun yang polos.

Pertarungan pun dimulai. Liu Mingge yang geram melihat Li Yeong-jae yang sering menyia-nyiakan Ji-eun karena sibuk mengejar cinta Hui-yuan, berusaha menyenangkan dan selalu menjadi tempat curhat bagi Ji-eun. Li Yeong-jae pun dibakar api cemburu, meski di sisi lain tidak mau melepaskan Hui-yuan. Sedangkan Hui-yuan memanfaatkan Yeong-jae sebagai pelarian setelah cintanya ditolak Liu Mingge. Ia bertekad menghancurkan rumah tangga sahabat karibnya itu dan membawa kembali cinta Li Yeong-jae untuknya.

Meski sering bertengkar, berpisah dalam waktu lama dan “bercerai”, tidak membuat bara cinta antara Li Yeong-jae dan Han Ji-eun padam. Bahkan semakin menjadi-jadi. Cinta yang dipupuk oleh kebersamaan dan waktu itu membuat mereka akhirnya dipersatukan dalam mahligai rumah tangga yang seutuhnya dan sesungguhnya.

(sumber : Sinema Korea,Full House)

(^_^)Menurutq ini adalah film drama yang hebat,tema yang di bawa memang sederhana namun cara mengemasnya yang menarik,sehingga film ini layak untuk ditonton.Yang terlebih lagi unsur romantisme yang dibawa film ini sungguh menggugah hati

Juni 16, 2009

HobbyQ: koleksi hot wheels





Apa itu hot wheels :
Hotwheels adalah mainan mobil-mobilan utk dikoleksi. Jenisnya ribuan dan tiap tahun hanya diproduksi sekali saja. Koleksi mobil hotwheels jumlahnya sangat banyak, mulai dari mobil biasa, mobil klasik, mobil sport, mobil modifikasi (custom/lowrider), hingga mobil prototype. Beberapa diproduksi dalam jumlah terbatas.
Hotwheels diproduksi oleh perusahaan mainan ternama yaitu Mattel Inc USA.
Di Indonesia, Hotwheels dapat ditemukan di Toys City, Kidz Station, Indo Maret, Toy Zone, dan toko-toko mainan terkemuka. Di seluruh dunia terdapat banyak kolektor Hotwheels, kebanyakan dari mereka bukanlah anak kecil melainkan orang dewasa. Di antara para kolektor saling melakukan transaksi berupa pertukaran, jual beli maupun lelang.
Harga mobil-mobilan Hotwheels ini di toko hanya Rp.15.000, namun di mata kolektor harganya dapat naik menjadi Rp.35.000 bahkan hingga Rp. 1 juta. Ini berarti harganya bisa naik 2X hingga 100X lipat dari harga asalnya yg cuma Rp.15.000 saja. Bila sebuah jenis mobil Hotwheels keberadaanya makin jarang di toko maka harganya pasti akan naik menjadi cukup tinggi. Karena jenis mobil Hotwheels hanya diproduksi setahun sekali, maka mobil Hotwheels tipe apapun bila sudah berusia 1 tahun harganya minimal akan naik 2X lipat.
Contohnya: Bila sekarang tahun 2002, maka Hotwheels seri 2001 minimal berharga Rp.30.000, karena di toko tidak akan ada lagi hotwheel seri 2001 ke belakang. Dan pada tahun 2003 semua Hotwheels seri 2002 juga akan sulit ditemukan di toko lagi.TREASURE HUNT
Treasure Hunt adalah koleksi limited edition (langka) dari seri Hotwheels. Sebenarnya harganya juga cuma Rp.16.000, namun karena beberapa orang telah mengetahui kelangkaannya maka mereka menjualnya Rp.75.000 ke atas. Beberapa kolektor bahkan rela membayar Rp.200.000 hingga 1 Juta.
Kabarnya Treasure Hunt yg bernama La Troca harganya mencapai 1 juta. Ini berarti hampir harganya 100X lipat dibanding harga aslinya yg sebenarnya cuma Rp.15.000
(sumber : hot wheels,menulis berbagai ilmu)



Itulah hot wheels,mainan yang kini sedang q koleksi.Mainan ini harganya memang murah,namun bila dikoleksi bisa menghasilkan uang yang banyak bila dijual lagi terutama yang edisi terbatas.Namun,saya lebih mengambil sisi unik dari mobil itu sendiri,mainan itu tidak saya jual lagi,namun saya gunakan sebagai koleksi pribadi.Mainan ini memiliki desain yang unik-unik,dan bisa dimainkan di treknya lagi.Untuk trek,saya lebih suka membuat treknya sendiri karena dengan begitu saya lebih leluasa menciptakan sesuai imajinasi saya.

Juni 12, 2009

teknik menciptakan ide baru dalam kreatifitas


(mind mapping)
1.SKAMPER
Skamper adalah teknik untuk merubahbenda,jasa,atau proses apapun mnjadi sesuatu yang baru
1.S,Substitusi
Substitusi merupakan penggantian.Yaitu mengganti benda lama menjadi benda baru.misalkan dari suatu benda memiliki bahan tertentu,lalu kita mengganti bahan lain yang lebih menarik.
2.K,Kombinasi
Kombinasi merupakan penggabungan.yaitu menggabungkan suatu benda yang memiliki satu fungsi,digabungkan dengan benda lain yang fungsinya beda.sehingga terbentuklah satu benda yang memiliki 2 fungsi.
3.A,Adaptasi
Adaptasi merupakan penyesuaian.suatu benda yang memiliki fungsi tertentu yang sesuai dengan lokasi penggunaannya dipakai di tempat lain yang baru,dengan begitu benda tersebut dirubah mempunyai fungsi lain untuk menyesuaikan dengan tempat baru tersebut,misalnya kalkulator,biasanya dipakai di sekolah,kantor,maupun berhitung dirumah,namun ketika di jalan fungsi kalkulatormenjadi jarang dipakai.untuk menyesuaikan kondisi tersebut makakalkulator menjadi memiliki fungsi tambahan misalnya bisa untuk mendengarkan musik.
4.M,Modifikasi
Modifikasi merupakan suatu usaha untuk merubah benda yang ada disekitar kita,misalkan menambah sesutu sehingga benda tersebut menjadi memiliki fitur yang berbeda.
5.P,Penggunaan lain
Penggunaan lain adalah bagaimana menerapkan benda yang kita buat menjadi bisa diterapkan untuk fungsi lain.
6.E,Eliminasi
Eliminasi adalah pengurangan.misalkan kita punya benda tapi karena ukurannya besar maka fungsinya berkurang lalu dengan kreatifitas benda tersebut kita kurangi menjadi lebih kecil,dengan begitu bisa dimanfaatkan untuk fungsi lain.
7.R,Reverse
Reverse adalah kebalikan.yaitu membalikkan suatu benda menjadi kebalikannya sehingga fungsinya menjadi bertambah.

2.mind map
mind map adalah peta pikiran,maksudnya jika kita ingin menciptakan suatu ide,maka sebaiknya kita berusaha mendaftar terlebih dahulu apa saja yang ada dipikiran.Setelah itu baru di di buat,atau didaftar mana yang memang benar-benar diinginkan

contoh mind map:ada di gambar paling atas
sifat mind map:
1.tujuannya bisa kemana-mana

3.brain storming
Yaitu berusaha untuk menentukan ide secara spontan dari pikiran kita sebanyak-banyaknya.
sifatnya:
1.tujuannya sudah jelas,
2.goalnya adalah kakuantitas.

dan itulah tadi sebagian dari tenik menciptakan ide baru yang kreatif.....

Juni 10, 2009

Unsur-unsur desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Adapun fungsi desain itu sendiri adalah:
1.Membuat perancangan fungsi estetis
2.Dengan desain sesuatu menjadi lebih informatif dan komunikatif
3.Sebagai pembeda fungsi
4.Membuat sesuatu menjadi lebih menarik
Itulah bebrapa fungsi desain.Desain mempunyai arti yang lebih bagi kita.Tak ada satupun benda yang luput dari desain.Dan,disini akan dibahas mengenai dasar-dasar desain itu sendiri.

DASAR-DASAR DESAIN

Unsur & prinsip desain, merupakan kerangka awal untuk merancang sesuatu. Unsur dan prinsip desain harus kita pahami satu-persatu. Mulai dari garis, warna, hingga pemahaman tentang kesatuan (unity) dan keserasian (harmony) dalam kaidah prinsip desain.

1.Garis
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.


2.Bentuk(shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
2.1) Huruf (Character) yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.


2.2) Simbol (Symbol) yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
2.3) Bentuk Nyata (Form) bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
3.Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain sebagainya.
4.Ruang(Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
5.Ukuran(size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6.Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.
Unsur-unsur desain yang mengandung estetika:
1.Komposisi
Komposisi adalah cara mengorganisir suatu unsur-unsur sehingga tampak harmonis.
2.Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan adalah cara mengatur obyek secara serasi dalam bidang sehingga membuat obyek tersebut menjadi jelas.Keseimbangan dapat dicapai dengan mengatur keserasian obyek secara simetri,ambigu,ataupun netral.Keseimbangan simetris adalah komposisi serasi dua obyekatau lebih dengan membagidua bidang gambar secara sama.
3.Proporsi
Proporsi adalah asas kesebandingan kepatutan bentuk yang didekati beberapa teori,seperti teori golden section.Proporsidapat dicapai melalui unsur-unsur kesebandingan dengan bentuk lain atau kawajaran visual yang dapat diterima oleh logika.
4.Dinamika dan Irama
Irama adalah kesan bergerak sebuah garis,warna,atau bentuk secara berulang maupun dinamis,sehingga secara keseluruhan tidak monoton.Bentuk yang berirama dapat dimengerti sebagai bentuk yang dinamis.Irama juga dapat berulang-ulang sesuai dengan pola yang digariskan,tetapi juga dapat bersifat acak namun polanya masih terlihat.
5.Aksentuasi
Aksentuasi adalah upaya pengungkapan unsur pembeda pada satu ungkapan bahasa rupa agar tidakberkesan membosankan dan monoton.Unsur aksentuasi dapat dibuat dengan warna kontras,bentuk berbeda dari keseluruhan ungkapan.
6.Kesatuan (Unity)
Kesatuan adalah paduan dari berbagai unsur bahasa rupa yang membentuk sebuah konsepketautan dan pengikatan sehingga menimbulkan kesan satu bentuk yang terkomposisi secara baik.